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吉他效果器Boss CS3的使用以及對壓縮器作用的認識

更新日期:2012-05-28 09:21 來源: 瀏覽:
  

當初買CS3的時候對他的作用不是特別的清楚,只是有一些大概地了解,知道是非常有用的調節基本聲音的效果器。經過一段時間的使用,自以為對他有了一定的了解,現在就和大家分享一下。
對錄音有一定了解的朋友應該知道,壓縮器是錄音室中非常重要的設備,通常專業的錄音棚都會配備電子管的壓縮器,在錄音的過程中,通過對Attack(音頭)和ReleaseTime(釋放時間,也就是CS3的Sustian延音)之間的關系的調節達到使聲音平穩的作用。
CS3的全名是CompressionSustainer,也就是壓縮和延音。這樣,就把壓縮和單純的限幅(Limiter)區別開了。按照Boss自己的說法,CS3可以限制過大的音量,提高過低的音量,從而達到讓聲音更平穩的作用。但是我覺得CS3的作用不僅如此,可以通過對Attack(音頭)和Sustian(延音)配比的調節達到一些非常好的對聲音的控制效果。
其實這么專業的錄音只是我也是一知半解,還是趕緊切入正題,說說作為吉他效果器,CS3是怎么用的吧:)

1.限幅
這是CS3最基本的作用,按照說明書的說法,將Sustain調節到比較低的水平,CS3將起到單純的限幅作用。保證你的聲音通過CS3以后受到限制,不會由于信號過大而使聲音變形或損壞后面的音箱等等的設備。

2.讓聲音整齊
也是cs3的基本作用。將sustian開到中間位置,attack也基本在中間位置。這樣,不但限制了過高的信號,還提升了過低的信號。有什么用呢?這么說吧,你在演奏的時候很難保證力度很均衡,而cs3就能幫助你讓聲音一直很整齊。也許你手上的工夫很細膩,可以讓聲音一直很穩定,但是你在彈solo的時候和演奏和弦特別是5和弦純下撥的時候音量必然不同,和弦的時候聲音要比solo的時候大得多!這個時候,CS3就發揮了它明顯的作用了,讓你得solo和掃弦時候出來的音量差不多!這樣,不過你做什么樣的演奏都能保證聲音的平衡了:)

3.在干琴上運用點弦
其實這是第2個作用的一個具體運用。我并不會點弦,但是我知道有的朋友喜歡在自己的solo中用到點弦這種技巧,讓自己的演奏變得豐富多彩。可是由于點現實的信號過弱,所以如果再干琴中用到點弦,它的聲音會比撥弦的音量小得多,所以一般只是在失真以后才運用到點弦。(除非你的演奏像StanleyJordan那樣根本不用撥弦,全是點弦)但是有了cs3就不一樣了,它會提升你的點弦時候的信號,讓他出來的聲音和撥弦時的音量大小差不多!這樣,點弦的技巧也可以用在干琴的演奏中了

4.拾音器模擬
大家都知道吉他拾音器分為Single-Coil(單條拾音器)和Humbucker(雙拾音器)由于構造的不同,造成兩種拾音器的聲音差異巨大。單條拾音器聲音音頭強烈,延音較短,聲音有彈性,比較干。而雙拾音器音頭相對較弱,延音豐富,聲音柔和,有韌性。而CS3恰恰可以調節音頭和延音!
模擬單拾音器:將Attack開大,將Sustain關小,把均衡中的高頻突出
模擬雙拾音器:將attack關小,將Sustain開大,把均衡中的中低頻突出
不過朋友們不要把他想得太神奇,畢竟模擬的不是真的,要想真正得到各種拾音器特有的音色,還是應該買真正的裝有特定拾音器的吉他:)

5.CS3和失真的配合使用
很多人認為壓縮只是在演奏干琴的時候有用,但是經過我的使用,我覺得cs3配合失真可以產生非常好的效果。畢竟AndyTimmons來北京演出的時候就是這么做的!
防大音頭,降低延音的失真將更猛烈,有張力,顆粒感強,而減小音頭,加強延音的失真將更為甜美,具有歌唱性。

最后說說CS3和其他效果器的連接,一般來說,壓縮應該是作為整個系統的第一個效果器。

在實際中,CS3還有得更多的用途等待大家的開發,比如我就在國外的網站上看到有的人就把CS3當成Booster(推進)用。而且作為吉他專用的壓縮效果器,CS3是相當出色的,能與之匹敵的似乎只有JimDunlop出品的MXR牌DynaComp,可是DC又不好買價格又太高。所以我覺得那些喜歡使用單塊效果器,對音色要求高的朋友可以嘗試一下CS3,不會讓你失望的。但是我事先要聲明,CS3屬于對聲音的基本調節,他不會使聲q%
音產生非常明顯的變化(例如失真,均衡那么明顯的變化),所以你的資金如果有限的話,均衡起到的作用比壓縮明顯的多,應該先考慮購買均衡,其次才是壓縮。

補充:

EQ具體指的是什么?
Equalization(均衡)將聲音中的各頻率的組成泛音等級加以修改的動作。例如,將頻率為100Hz的組成泛音推大,就會讓聲音中100Hz左右的低頻部份聽起來明顯一些。若覺得聲音的中頻部份不夠明顯,也可以用均衡器去加以補足。

Equalize均衡效果器,其中ParagraphicEQ是參數圖形均衡器,GraphicEQ是圖示均衡器。用滑動控制器作為參數調整的多段可變均衡器,滑動控制器下的標識與其頻率響應所對應,每一頻段的中心頻率與帶寬是固定的。簡單地說,所謂的音效模式也就是EQ預先調節的結果,專為某一類音樂進行優化,增強人們的感覺。常見包括:正常、搖滾、流行、舞曲、古典、柔和、爵士、金屬、重低音和自定義。自定義就是自己調節,沒有套用固定的模式,按個人喜好而定的真正EQ。


什么是EQ,什么是均衡器?
均衡器是一種可以分別調節各種頻率成分電信號放大量的電子設備,通過對各種不同頻率的電信號的調節來補償揚聲器和聲場的缺陷,補償和修飾各種聲源及其它特殊作用,一般調音臺上的均衡器僅能對高頻、中頻、低頻三段頻率電信號分別進行調節。均衡器分為三類:圖示均衡器,參量均衡器和房間均衡器。
1.圖示均衡器:亦稱圖表均衡器,通過面板上推拉鍵的分布,可直觀地反映出所調出的均衡補償曲線,各個頻率的提升和衰減情況一目了然,它采用恒定Q值技術,每個頻點設有一個推拉電位器,無論提升或衰減某頻率,濾波器的頻帶寬始終不變。常用的專業圖示均衡器則是將20Hz~20kHz的信號分成10段、15段、27段、31段來進行調節。這樣人們根據不同的要求分別選擇不同段數的頻率均衡器。一般來說10段均衡器的頻率點以倍頻程間隔分布,使用在一般場合下,15段均衡器是2/3倍頻程均衡器,使用在專業擴聲上,31段均衡器是1/3倍頻程均衡器,多數有在比較重要的需要精細補償的場合下,圖示均衡器結構簡單,直觀明了,故在專業音響中應用非常廣泛。
2.參量均衡器:亦稱參數均衡器,對均衡調節的各種參數都可細致調節的均衡器,多附設在調音臺上,但也有獨立的參量均衡器,調節的參數內容包括頻段、頻點、增益和品質因數Q值等,可以美化(包括丑化)和修飾聲音,使聲音(或音樂)風格更加鮮明突出,豐富多彩達到所需要的藝術效果。
3.房間均衡器,用于調整房間內的頻率響應特性曲線的均衡器,由于裝飾材料對不同頻率的吸收(或反射)量不同以及簡正共振的影響造成聲染色,所以必須用房間均衡器對由于建聲方面的頻率缺陷加以客觀地補償調節。

頻段分得越細,調節的峰越尖銳,即Q值(品質因數)越高,調節時補償得越細致,頻段分的越粗則調節的峰就比較寬,當聲場傳輸頻率特性曲線比較復雜時較難補償。


壓限

壓限就是把聲音通過處理后變的更加均衡,來保持一致連貫,不會聲音忽大忽小。
前面已經說過CS3的壓縮的功能了,里面也包括壓限的用途。

RockBear補充
1:均衡與頻響有關,或者直接對頻響作用;而壓縮一般與頻響無關(當然一般都有一定關系—壓縮對頻響是略有影響的),或者說直接對幅度作用。當然,均衡對頻響的作用最后的表象就是某一頻段的信號被提升/衰減,也就是這一頻段的幅度被提升/衰減。均衡對信號是固定作用的,就是說只要你調整好不再改變均衡的參數,那么對于所有信號的頻響的處理,均衡都會按照你所設的參數進行處理。而均衡是自動作用的,就是說他會自動將小信號變成比較大的信號,會將大信號變成比較小的信號。均衡處理的結果是在頻域上有起伏或者平坦,而均衡實在時域上對于所有信號(不論任何頻率)的幅度有起伏或者平坦。
2:均衡可以看作是一個比較特殊的CleanBooster,比方說,如果你給我兩臺DOD18dB31段均衡,再給我一個MXRM104,我就能把這三個東西做出來MT-2的效果。就是利用1臺DOD均衡做32dB提升,相當于Booster。

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